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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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EFZ 舞攻略 EFZ 美凪攻略
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骨董品(絵画) 商人イベント 陽炎(転移魔法)取得 レーン鉱山 シスマ王立劇場イベント きれい好きな女神様 ハイドラ殺し エルツームの墓地 骨董品(絵画) 砂塵の谷クリア後ブール団のアジトを訪れてからマグレブの農場地下に行くと、カギのかかっていた扉の先に進めるようになる。扉の先の宝箱から絵画を回収し、ベグレ・エクメネの宿屋にいる村長(老人)に渡しておく。(シスマアップタウンの骨董屋で鑑定すると、この絵が本物の名画であると分かる) シスマ城クリア後にシスマ城に入ると、マヌシュのシェーンが話し掛けてきて、村長から預かったという生命・祈り・活力・忍耐・精神・速さのエレメントを2つずつ渡される。 絵画はシスマ城クリア後に渡してもよい。 ※他の骨董品については骨董品のページを参照 商人イベント 第四章でクエルノの取引所を訪れた際、奥のカウンターでアニエスに話しかけると、商取引が行えるようになる。 取引は各地の取引所を通じて行い、売り上げに応じて商人レベル(称号)も上がる。レベルが上がれば金額の大きい取引が増え、かなり稼げるようになると同時に、様々なイベントも発生する。 効率よく稼ぐには、各地を頻繁に移動しなければならないので、最終章でクリューガーが転移魔法の陽炎を覚えてからレベルを上げていくのもあり。 称号 必要な利益(推定) 発生イベント 駆け出し - レーン鉱山が攻略可能になる 見習い 15000貨 相場表入手可能 一人前 150000貨 商人勝負1回目開始 やり手 170000貨 南東の森イベント発生 ベテラン 670000貨 商人勝負2回目開始 プレジデント 1000000貨 商人失踪事件発生 レーン鉱山 本ページ「レーン鉱山」を参照 相場表入手 見習いになってから、クエルノ取引所の黒マントの男性に話しかける。 相場表は10000賃とやや高いが、使い勝手が良いので、是非とも入手しておきたい。 商人勝負1回目 一人前になると取引所にマルタが現れ、彼女と5回の売買での売り上げを競うことになる。 勝てば副賞として、全体攻撃ができる短剣「ブリンクス」が手に入る。 南東の森イベント やり手になると取引所に男性が現れ、商談を持ちかけられる。 シスマ郊外の森(南東の森)に来てほしいと言われるが、行くのはいつでも構わない。 (イブラセルクリア前であればいつでも可能) 指定された場所ではボス戦があり、四精の球が盗める。 商人勝負2回目 ベテランになると取引所にフォックスが現れ、彼と10回の売買での売り上げを競うことになる。 勝てば副賞として、全属性耐性が付く「幻影の球」と、槍「フレイアズティア」が手に入る。 商人失踪事件 プレジデントになると取引所にフォックスが現れ、各地で発生している商人失踪事件の解決を依頼される。 ※解決のヒント 依頼発生時の会話 アニエスに話しかける(エルツームに行って聞き込みをする)。 ヒントに従い、とある場所(クエルノ南東のアウラ商会本部)を訪れればボス戦となる。 イブラセルクリア前であれば、いつでも攻略できる。 成功報酬としてモルガナピース(戦闘終了後HP25%・MP15%回復)がもらえる。 イベントのボスからも盗めるので、合計2個手に入る。 陽炎(転移魔法)取得 クリューガーが転移魔法の「陽炎」を覚えるイベント。第四章クリア後から発生するが、あらかじめ世界各地の4つのサブダンジョンをクリアしておく必要がある。 センティア撃破後、シスマ-クレルモン間の関所をシスマ側に抜けたタイミングで、クレルモンから北に向かうアンヘルム橋が開通し、北への関所まで行けるようになる。北への関所より南下した湖上の祠に行き、最深部まで進むと発生する。(戦闘なし) クリアしておくダンジョン ココルクン遺跡(ウルム南西) 滝の洞窟~滝の遺構(カレリア高地北) マーシュ廃道(クエルノ北西) シスマカタコンベ(シスマ東共同墓地) これらのダンジョンの雑魚敵は、パーティの平均レベルに応じて強さが変わるため、序盤での攻略は難しい。 最深部まで到達すればダンジョンはクリアとなり、自動的に入口まで戻される。ボスはいない。 ダンジョン内の宝箱についてはサブダンジョン参照。 ※なるべく早い段階でダンジョンをクリアしたい人向け(以下反転) パーティーにプレッソを入れ、装備等でとにかく彼女の敏捷性を上げ、敵の先手を取れるようにする。エンカウントしたら盗賊技の「逃げるが勝ち」でひたすら逃げ、宝箱を回収しながら最深部まで進む。 レーン鉱山 クエルノで商人になると発生。 商人になってからレーンの領主リッテンバッハを訪ねると、南のレーン鉱山の魔物退治を依頼される。 レーン鉱山に入れるのは、このイベントが進行中のときのみ。 宝箱はなく、ボスを倒しても報酬はないが、ボスから全属性耐性が付く「幻影の球」が盗める。 また、イベント終了後からレーンの取引所で、魔法鉄を最安値で購入できるようになる。 シスマ王立劇場イベント クエルノのシスマ王立劇場で上演する演劇を作るイベント。 成功(評論家の評価が傑作になる)すればクリューガーの肩書きが変化する。 イブラセルクリア前であればいつでも攻略可能。 手順: 1. エルツーム東の塔で最上階に行き、魔法使いと会話 2. クエルノの王立劇場でガルフェニスと会話 3. 再度東の塔に行くと脚本をもらえる 4. 脚本をガルフェニスに渡す 傑作にするための演出:コメディ>ノーマル>シリアス>ノーマル>ノーマル 上記のとおりに劇を作ると、お客さんからヘリオルピースがもらえる。 上記以外の演出を選んでも、客の反応が変化して面白いので色々試すのもおすすめ。 劇の作り直しは何度でもできる。 きれい好きな女神様 エルツーム下水道最深部の祭壇には、綺麗好きな女神さまが祭られている。女神様と戦って勝利すると、一部の所持品をグレードアップしてもらえる。 女神様は強敵なので、メンバーが全員揃い、レベルが充分に上がった状態で挑戦した方がよい。 なお、女神様からは森羅冠者の字が盗めるので忘れないように。 女神様の出現条件: 錆びた剣をマズィの村の神主にお布施をして入手する(120000賃以上を一括で支払う)。 強奪してしまうとフラグが折れるので注意! グレードアップしてもらえる所持品 クーガー(最強の剣) シスマ入国以降、マズィの村にある水神様の神殿で神主に120000賃以上を一括で支払い、神殿の宝箱から錆びた剣を入手する。 錆びた剣を所持した状態で(装備は不要)エルツーム下水道の最深部に行くと女神が現れるので、彼女と戦って勝利する。戦闘後に依頼すれば錆びた剣を磨いてもらえ、クーガーが手に入る。 森羅冠者の字(全状態異常耐性) 各地宝箱(ピラーオブウィル等)やアベル(骨董品参照)から手に入れた「欠けた字」を女神様に渡すと、森羅冠者の字にしてもらえる。 ハイドラ殺し シスマ城クリア後にナルジアでイレーヴを見舞うと、ハイドラ殺し(剣)を譲ってもらえる。 (ちなみに屋敷内の兵士や城下の人々からは、妹セシリアの病気の詳細が聞ける) エルツームの墓地 ロベルトが仲間に加わった時点で、南の関所から騎士団の墓地に入れるようになる。 墓地の奥には宝箱があり(意志のしずく×1、自然のしずく×2)、ロベルトのイベントも発生する。 以下ネタバレにつき反転 イブラセルクリア後にエルツームの騎士たちに話し掛けると、ロベルトの息子も騎士だったが、若くして亡くなっていたことが判明する。墓地でロベルトが後悔と共に発した言葉は、おそらく息子についてのことだと思われる。 ver.1.31v ここを編集
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予備知識 ランドタートル HP110 目標Lv 2 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 おおねずみ HP900 目標Lv 11 メデューサ HP3000 目標レベル:16 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 クラーケン HP8000 目標レベル:20 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 オーディーン HP31000 目標レベル:32 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 ドーガ HP23000 目標レベル:38 ウネ HP22000 ティターン HP29000 目標レベル:42 アモン HP34000 目標レベル:44 くのいち HP29000 ジェネラル HP35000 ガーディアン HP34000 スキュラ HP35000 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 2ヘッドドラゴン HP99999 エキドナ HP99999 アーリマン HP99999 くらやみのくも HP120000 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 基本的にFF3極限攻略データベース ( http //ff3-ds.com/ )からの転載で、一部改変しています。 予備知識 打撃に石化効果があるリバイアサン、スキュラなどを相手にするときは ルーンの腕輪やリフレクトメイル、各種盾を装備して防げばよい。 理想はリボン(オニオンシリーズ)装備。 まもりのゆびわは火氷雷風耐性があるので、魔法攻撃に弱い味方や 回復の要になっているキャラクターに優先して装備させるとよい。 ランドタートル HP110 目標Lv 2 最初のボスだけに弱い。通常攻撃→HPが無くなってきたらポーションで勝てる。 「なんきょくのかぜ」を使えばさらに簡単に倒せるようになるが、次回以降のボス戦のために温存しておくのがベター。 ※極限攻略データベースより転載 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 ジンは1ターンに2回行動し、ファイアは味方全員15ダメージ程度、打撃は40ダメージ程度。 ジンの弱点は氷で「なんきょくのかぜ」で350程度のダメージを与えられる。 また、ブリザドでも150程度のダメージを与えられる。 これらの氷攻撃だけで簡単に倒せるので、全員後列にしておくと戦いやすい。 両手にかわのたても有効だがそこまでしなくてもいいかも。 ※極限攻略データベースより転載 おおねずみ HP900 目標Lv 11 黒魔道師を多めに配置し黒魔法連打or杖を振りまくる ミニマム状態のまま戦うことになる。そのため、魔法でないとダメージを与えられない。 黒魔道士を3人用意して、バイキングのアジトで拾えるファイラ、ブリザラ、サンダラを 1つずつ持たせて連打しよう。ちなみにこれらの「ラ魔法」は、Lv10ないと1回も使うことが出来ない。 ラ魔法で200程度のダメージを与えられる。 黒魔道士3人と、最後の1人は白魔道士にしておくと良いだろう。 ラ魔法を撃ち終わってしまったら、サンダーやファイアで削ろう。白魔道士のエアロもそこそこ有効。 アイテム「なんきょくのかぜ」を使った方が手っ取り早いが、デッシュのサンダラに期待する手もある。 ※極限攻略データベースより転載 メデューサ HP3000 目標レベル:16 石化要注意。金の針必須。ファイラの200ダメが痛い 1ターンに2回攻撃してくる。打撃のほかに「にらみ」と「ファイラ」がある。 にらみは食らうと石化させられるので、石化を食らったらその都度「金の針」などで治そう。 ファイラは200強のダメージを受ける。できるだけパーティー全員のHPを200以上に保ちたい。 攻撃手段は、Lv2~Lv3の魔法か、戦士の「ふみこむ」などで200以上のダメージが出る。 死者が出たらフェニックスの尾を使い、こまめに回復していけば何とかなるだろう。 ※極限攻略データベースより転載 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 ミニマムと回復手段を用意すれば負ける相手ではない 敵の行動は1ターンに2回だが、打撃がほとんど。装備を整えていれば前列でもダメージは100以下。 たまにミニマムを使ってくるので、うちでのこづちで回復させよう。 Lv2~Lv3の魔法や打撃でコツコツとダメージを与えていこう。戦士系は盾より両手に剣を持たせよう。 ※極限攻略データベースより転載 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 北極の風と南極の風推奨。敵の弱点は氷。 FC版ではギサールでブリザガを購入できたため、それほど強くはなかったが DS版では購入できないのでかなり手ごわくなった。 炎耐性のある防具を装備させるとよい。 炎耐性を付けるには、ドワーフの洞窟で売っている「アイス○○」の防具を装備させてやると良い。 アイス装備を付けるとファイアブレスのダメージは120程度まで軽減することができる。 2回行動でほとんどが打撃攻撃。 ごくたまにファイアブレスを吐いてくる。またHPが減るとファイアブレスの頻度が上がるようだ。 全体攻撃で大ダメージを受けるので、急いで回復すること。 ブリザラで500以上の大ダメージを与えることができ、フリーズブレイドでも大ダメージを与えられる。 ブリザドだと魔法防御が高いせいか、ほとんどダメージが出ないことがあるので注意。 倒せないときは、海に出てくる雑魚が南極の風をよく落とすのでレベル上げついでに収集しておくといい。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 2回行動。 たまに使ってくる「バリアチェンジ」で弱点が変わる。 FC版と違って弱点以外の属性で攻撃しても吸収されなくなっている。 他に打撃で150ダメージ程度、スリプル、ポイズン。 眠らされたら、攻撃力の低いジョブの人が素手で殴って起こそう。 敵の防御力が高く、通常打撃ではダメージを与えにくい。 学者伝説に倣う正攻法の場合 学者を1人入れておき、バリアチェンジされるたびに「みやぶる」で敵の弱点を調べて 黒魔道士が敵の弱点を突いた魔法で攻撃していく。 攻撃アイテムに余裕があれば学者に使わせると大ダメージを狙える。 風水士を入れる場合 風水士の「ちけい」で敵の属性に関係なくいつでも400~600程度のダメージを与えられる。 風水師4人の地形連発でもいける。シャドウフレアが運良く発動すればあっという間に終わる。 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師で。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 クラーケン HP8000 目標レベル:20 けっこう強いので無理だったらレベル上げ推奨。 クラーケンの行動は打撃、ブライン、ブリザラで1ターンに2回行動。 ブラインが来たらすぐに目薬で回復しよう。 ブリザラは全員250ダメージ程度受ける大技。 ブリザラ+打撃が来ても即死しないよう、各キャラのHPは常に高めを維持しておきたい。 ブリザラの頻度はそう高くないので、ケアルラを使えるキャラを2人用意すれば何とか持久戦できるだろう。 攻撃手段は、サンダラで600程度のダメージを与えられるほか、地形などでも大ダメージが与えられる。ただし地形は運が悪いとうずしお連発で泣く事になる。 神殿で入手できるブリザガは弱点を突いたサンダラよりもダメージが多いので、黒がいるならまずこれを使おう。 モンスから神々の怒り盗んで、学者のアイテム効果2倍で使用すると効果大。 もちろんブラッドソードやキングスソードでの強力な通常攻撃でもOK。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 魔法が効きにくいので、肉弾戦がオススメ。 大して強く無いが、コンフュで混乱させられた味方のPTアタックが怖い。 味方が混乱したら、すぐに攻撃力が低いキャラで叩いて正気に戻そう。 他にもサイレス、ブライン、プロテスを使ってくる。 ブラインは目薬で、サイレスはやまびこそうで、それぞれ必要に応じて回復させよう。 敵の通常攻撃自体は多くても200ダメージ程度なので、コンフュさえ気をつければ楽勝。シーフの熟練度が高ければ、浮遊大陸にいるノッカーやレッドキャップから、てんしのためいき(エスナの効果)を盗めるので、いくつか持っておくと楽かもしれない。 プロテスは打撃系を揃えていればさほど苦ではない。使われる前に倒せてしまうことの方が多い。 ゴールドルには魔法攻撃が効きにくいので、打撃か風水士の地形で攻撃しよう。 黒魔法はガ系以外は全て無効(0ダメージ)。この時点での最強魔法ブリザガで700程度(知力28)。 どうしても魔法系で倒したい人は、アルム周辺に出現するブラックプリンとバルカンがボムの右腕、北極の風、神々の怒りを落とすのでそれを使おう。シーフの熟練度が高ければ(31以上)盗んだ方が早い。 この場合、プロテスを唱えられたら泣いていい。 打撃系のキャラを多くそろえておくと良い。バイキング、ナイト、風水士あたりがお勧め。 回復役は、ある程度強い防具を装備できる赤魔道士あたりが適任か。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 竜騎士伝説に倣って総員竜騎士で攻める場合 四方の町を巡って竜騎士用防具を人数分揃え、ウィンドスピアを最低4本、資金があれば8本購入。 移行期間をドラゴンの搭で戦うついでに熟練度を稼いでおこう。 戦闘になったら、あとはガルーダの攻撃より先にジャンプできることを祈りつつ総員ジャンプ。 弱点属性・二刀流・ジャンプの相乗効果で大きなダメージが期待できる。 四人のジャンプで倒せず全員着地直後にいかづち打たれたら、そのときは泣いていい。 装備さえあれば、2ターン目のジャンプ攻撃か、4ターン目のジャンプ攻撃で倒せるはず。 仲間死んでもジャンプで特攻。リセット何回かすれば勝てる。Lv27で余裕だった。 北極の風・神々の怒り・ボムの右腕を合計四個以上所持している場合 総員学者にして上記アイテムを投げつけてやる。元々のガ系魔法アイテムの威力に 学者の知性とアイテム効果二倍が加わり莫大なダメージが期待できる。 ガルーダ行動前に四人とも投げつけられれば無傷の勝利もありえる。 ただ学者用防具が乏しいため、攻撃を受けたら即死亡は覚悟したほうがいいかもしれない。 風水師で戦う場合 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師。 風水師にはだいちのころもを装備させ、後列に配置すれば被ダメをかなり減らせる (魔防が高い為いかづちによる全体攻撃も減らせる) 地形による攻撃は、クラーケン戦と違い、「かまいたち」「ふぶき」と安定している。 ただ、ダメージは受ける為、上記2パターンほど楽勝ではない。 狩人で戦う場合 ゴリ押しするなら白魔道師で回復しつつ弱点をつける狩人でみだれうちという手も。 ジョブ入手直後から使っていたレベル27の狩人で2000ダメージほど叩き出す。 狩人の防具ははねつきぼうし、くろしょうぞく等魔法防御最優先で。 これらは偏ったジョブによる攻略法だが、 もちろん普通のジョブの組み合わせでもしっかり鍛えれば勝利できる。 二回攻撃と時折放つ全体攻撃の「いかづち」から、しっかり復帰できる回復力が勝利の鍵になる。 いかずちのダメージは500~800程度(魔法防御によって差)で26レベル前後のHPに相当する。 なのでそれ未満のレベルだといかずち→即死なのできついが それ以上だと1回は耐えられるので27レベル以上にした方がかなりラクになる。 チャレンジャーは25レベル以下で挑むべし。 ソーサラーとニードルモンキーが落とすことのある「てんぐのあくび」があれば、 学者で瀕死に追い込めます…緊張感は皆無になりますが。 (てんぐのあくびはシーフ熟練度99ならニードルモンキーから盗むことも可能) 吟遊詩人を使うと倒すことが容易になります。 その際サロニアにつく前に装備を買っておきましょう。 オーディーン HP31000 目標レベル:32 攻撃は通常攻撃と斬鉄剣。 通常攻撃は400-500ダメージ程度で、斬鉄剣は全員に600~1000ダメージ。 倒すだけなら強い武器/強い魔法があればそれほど苦労しないが、斬鉄剣は魔法攻撃扱いなので魔法防御が低いキャラは注意すること。 HPが減ってくると斬鉄剣を使う確率が上がる事から、魔法防御を高めた上で速攻を心がけたい。 グングニルを盗む場合、シーフの熟練が71以上必要。また低確率でグングニルをドロップする。 ※極限攻略データベースより転載、改変 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 オーディン同様後回しでもよい。弱点は雷。 津波800~1000ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 打撃は500ダメージ程度で、石化の追加効果がある。 他にヘイスト、ブリザガ(全員約500ダメージ)あり。 魔法防御と石化対策を重視した装備がいい。 ついでにプロテスやうたなどで物理防御を固めておくこと。 津波が来たらすぐに全体回復しよう。 石化対策していれば、津波さえ耐えれば勝てる。 ※極限攻略データベースより転載、改変 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 リバイアサン同様後回しでもよい。弱点は風。 メガフレア800~1200ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 FC版と違ってメガフレアをリフレクで反射することができない。 敵の攻撃は打撃で500ダメージ程度。 ここもリバイアサン同様、メガフレアさえ耐えれば勝てる。 魔法防御の高い装備やプロテスでダメージを軽減し、メガフレアが来たらすぐに全体回復しよう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 4人竜騎士にして、インビンシブル内で買えるドラゴンランスをそれぞれ両手に装備し、 ひたすらジャンプ。運が絡むが、うまくいけばノーダメージで倒せる。 なお、先にオーディンを倒してグングニルを入手していると 竜騎士のジャンプで9,999以上のダメージを与えられるので 状況によっては降りてくる2ターン目で簡単に倒すことも可能。 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 打撃攻撃を主体に、後半はクエイク(全員700~900ダメ)も織り交ぜてくる。 きついようならレベル上げとプロテス推奨。 敵の攻撃は打撃中心なので、プロテスで固めると良い(ディフェンダーを道具として使っても良い) 敵のHPが高いので、攻撃力90以上の武器を装備させて強力な打撃攻撃をどんどん繰り出していこう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 ドーガ HP23000 目標レベル:38 フレアダメ3500が脅威。回復を怠らないように。 終わったら即ウネと連戦。 敵の行動は打撃(単体700ダメージ程度)、フレア(単体3500ダメージ程度)、 ファイガなどの「ガ魔法」(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)。 通常打撃の頻度が高いので、直接攻撃しない人は後列に配置してダメージを和らげよう。死者が出たらフェニックスの尾かレイズですぐに復活させる。 ダメージを受けたらケアルラやハイポーションで回復を怠らないように。 このあとウネ戦も控えているので、回復などを使い切らないように注意。 ※極限攻略データベースより転載 奇策として、幻術士の白カタストで攻撃魔法を跳ね返すという手もある。 1回跳ね返すとリフリク状態が消滅すること、 および味方の回復魔法も跳ね返してしまうことに注意。 回復はハイポーションや吸収属性武器などに頼ることになるが、 召還呪文が跳ね返せない事を利用して白ヒートラ狙いでヒートラ連打するのもいい。 この戦法はドーガ・ウネに限らず魔法主体の相手なら誰でも有効だが 召還魔法主体の相手には使えないので注意(FCではバハムートなどにも使えた)。 ウネ HP22000 エアロガ700ダメに注意。ヘイストで先制されるので回復に余裕を 行動パターンは打撃のほかに、 プロテス、ヘイスト、エアロガ(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)、トルネド。 まずプロテスとヘイストで固めてくるので、その間にドーガ戦のダメージが残っていたら回復しよう。 敵はヘイストを使ってくるので、こちらもヘイストを使わない限りはまず敵の方が先制する。 そのため、回復は余裕を持ち、エアロガ程度は耐えられるよう常にHPを高めに維持すること。 ルーンの杖やイレースがあるならプロテスやヘイストの効果を消せるので、必要があれば使うと良い。 トルネドは食らうと辛いが、避けてくれることを祈ろう。 ※極限攻略データベースより転載 ティターン HP29000 目標レベル:42 クエイク500ダメ注意。この辺まで来れば特に問題なく倒せるだろう。 通常打撃に加えて、たまにクエイクで全員500ダメージ受ける。 守備力が低いキャラはプロテスで固めるなどして、死者が出ないようにしよう アモン HP34000 目標レベル:44 バリアチェンジしてくるのでできるだけ肉弾戦で押す。 通常攻撃は効きにくいが、バリアチェンジしてくるので魔法でも攻撃しにくい。 敵の攻撃も通常攻撃ばかりなので、焦らず持久戦で。魔道士ハインの時と同様にして倒そう。 単体への「~~~ガ」魔法は1800~2000ほど。運が悪ければ連発される。 ※極限攻略データベースよりの転載 くのいち HP29000 3回攻撃。エアロガ単体1800に注意。通常攻撃は500程度 他にヘイストやエアロガ(単体1800ダメージ)などがある。 ヘイスト後の攻撃がキツイならルーンの杖やイレースで解除。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ジェネラル HP35000 ドレイン(単体800ダメージ)を使ってくる。 ※極限攻略データベースよりの転載 あとバイオ(全体500ダメージ)、デスも使ってきた。 ガーディアン HP34000 トルネド、リフレク、デスを使ってくる。 基本的に打撃主体なので、スキュラよりは楽なはず。 (とも言い切れない。致命的な魔法が多いのでHPが全快していても危険) スキュラ HP35000 打撃のほかに全体ファイガ(全700程度)やホーリー(2000弱?)、フレア(3500程度)がある。 戦う前にすぐ近所で販売しているアレイズを購入しておくと ホーリーやフレア1発で即死するHPしか無い時にかなり楽になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ライブラを使わなくなった魔王。まあ、バランスのためだろうが… プロテス、ヘイストを使ってくる。邪魔だったらルーンの杖やイレースで解除。 サンダガ単体2600ダメージ、打撃で単体800ダメージ程度。 FC版と比べて見た目どおりの肉弾攻撃メインな筋肉魔王になった。 一応メテオを使うらしいが、頻度はかなり低く見れたら珍しいぐらいらしい。 そんなに強くないので、どんどんダメージを与えて圧勝しよう。 ここから先の道は長いので、エリクサーなどは温存したい。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 FC版と比べてパワーアップした闇のクリスタルを守る一匹。 3回攻撃。打撃には毒の追加効果あり。 他にファイガ、サンダガなどの魔法で全体700or単体2000弱ダメージ。 無茶な強さは無いが、運悪く1人に3回攻撃が集中すると危ないこともあるので油断しないように。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 2ヘッドドラゴン HP99999 打撃1500程度。FC版に比べるとかなり弱体化しているが、それでも集中攻撃を受けると危ない。 敵の行動は打撃のみ。前列1200ダメージ程度。沈黙の追加効果あり。 回復役が運悪く沈黙すると危険なこともあるので、リボンなどで対策しておくこと。 前衛や防御が弱い人は、敵の攻撃を立て続けに2回食らうと死んでしまう。 そういう場合はプロテスで防御を固めよう。また、後列にいればいきなり即死はないだろう。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 エキドナ HP99999 打撃のほかにトルネド、デス、クエイク(全体1000)、ドレイン(単体700)を使ってくる難敵。 打撃の頻度が高いが、トルネドやクエイクはかなり脅威。また、稀にメテオが飛んでくる。 死者が出たらアレイズですぐに復活させよう。 ※極限攻略データベースよりの転載 アーリマン HP99999 FC版と比べてメテオを使わなくなったのでかなり弱体化している。 (一応メテオを使用するという報告もあるが、報告はかなり少なく見れたらラッキーレベルかもしれない) 後半ケアルガで5000程度回復してくるので注意。 ファイガ、サンダガ、ブリザガ(単体2400ダメージ、全体700ダメージ)とクエイク(全体1000ダメージ程度)を使ってくる。 打撃のダメージは500程度だが、石化の追加効果があるのでリボンつけてない場合は注意。 ※極限攻略データベースよりの転載 くらやみのくも HP120000 ザンデを倒した直後に現れる暗闇の雲は倒せない。 そのまま全滅して、イベント後に再戦。 本体と触手*2の構成。本体を倒せば勝利。 左の触手は魔法攻撃が効かず、右の触手は打撃攻撃が効かない。 左はいかずちと打撃、右はプロテス、ヘイスト、くさいいき、打撃を使用。 左の触手は魔法が一切効かないが、防御力は低い。HP70000程度。 また、右の触手は打撃が一切効かないが、魔法防御は低い。 (ただし右の触手には「なげる」「あんこく」「はめつのうた」が効く) くさいいきはリボン装備で無効化。そのためリボンは必須。 右の触手を残す場合、余裕があればイレースで 本体にかかったプロテスやヘイストの効果を消しておきたい。 本体に魔法攻撃をする気がないのであれば、リフレクを相手にかけてしまえば 右触手の魔法が反射して、こちらにプロテスやヘイストがかかる。 物理攻撃中心のパーティーの場合、 いかずちが厄介なので、まずは左の触手を集中攻撃して速攻撃破しよう。 最初のうちなら「はどうほう」は来ないので、いかずちさえなくなれば余裕になる。 右の触手は魔法でしかダメージを与えられないので、 効率的にダメージを与える手段がない場合は放置して良い。 ちゃんと4人ともリボンを装備していれば、くさいいきは完全に無効化できる。 術系中心のパーティーの場合、魔法防御が高いためいかづちのダメージが無きに等しいが はどうほうを打ち出すと触手の物理ダメージが響いてくるのでまずは右の触手を先に倒すこと。 左の触手は魔法が効かないので倒すのが面倒なら放置でいい。 触手を倒したら、しばらくは敵の攻撃が弱い(打撃中心の2回行動)ので どんどん本体に攻撃を続けよう(この間にプロテスやヘイストなどを使っておくといい)。 やがて敵本体の残りHPが減ってくると、毎ターン「はどうほう+打撃」になる。 はどうほうは全員1000~1500程度(装備などでもっと減らせる or 増える)のダメージを 受ける大技。 両手に武器を持っている前衛は、はどうほう+打撃で死んでしまうかもしれない。 しょっちゅう死ぬようだったら、後列に逃がすか盾を装備させてあげよう。プロテスも有効。 敵の行動はこちらより後になることが多いので、ケアルガを毎ターン使っていればそうそう崩されることはない。ただし回復役が素早くない場合ははどうほうが先にくることが ある。健康なときの行動順をよく観察し,回復が後手に回ることが多い場合は十分注意を。 回復用のMPが尽きてきたら必要に応じてエリクサーも投入しよう。 ただしDS版のFF3はクリア時にセーブが可能で、最終セーブからの LvUP、使用アイテム、取得アイテムなどもセーブされるので注意。 エリクサーはともかく、エクスカリバーなどを投げてクリアし EDでセーブしてしまうと二度と手に入らない。 なおEDセーブ後のスタート地点は古代の民の迷宮南側入り口になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 4回攻撃、必ずどこかでメテオ。LV99、オニオン防具ですら1回の攻撃で2000ダメージ程度くらう。 こちらの攻撃はオニオンソード二刀流、32hitで4000程度。 HPが減ってくると「なぎはらい」で全員に4000程度のダメージ、FCのラスボスの「はどうほう」を彷彿させる。 弱点はフレア、メテオよりも効く。 対策はたまねぎ剣士で両手オニオンシールド、防具は当然オニオンシリーズ。 後列からフレア連発。上手くいけば16発で倒せる。 フレア連射が終わったら装備変更、「ぜんしん」して攻撃すればいい。 【暫定最速撃破】 全員レベル99、HP9999、熟練度99、後列 1人目(たまねぎ剣士) オニオンシリーズ、魔法はフレアとケアルガ 2人目(忍者) 源氏シリーズ 3,4人目(忍者) リボン、ふうまのころも、まもりのゆびわ 持ち物 しゅりけん×15 1ターン目はフレア、しゅりけん投げ×3 2ターン目以降はたまねぎ剣士がケアルガで回復しつつしゅりけん投げ しゅりけん11、2発程度で撃破。 4ターン以内で倒せば「なぎはらい」をしてこない。 1人目を忍者にした場合、運がよければ3ターンで倒せるかもしれないが、 大抵2、3人死ぬので非現実的。 【鉄巨人攻略】 推奨PT バイキング(熟練度99、HP4500以上 Lv換算で約70) 忍者(HP4000以上 Lv換算で約65) 導師(HP4000以上 Lv換算で約65) 詩人(熟練度99、HP4000以上 Lv換算で約65) 必要アイテム しゅりけん15個くらい、かめのこうら×4、エリクサー、(バッカスの酒) 鉄巨人の攻撃パターン 前半:通常攻撃×3 + メテオ or 通常攻撃×4 後半(残りHP60000以下):通常攻撃×3 + なぎ払い なぎ払い は 守り歌+防御歌+かめのこうら+後列でも全体に2000~5000弱のダメージ。 物理防御無効(もしかして、魔法防御も?)。5000弱くらうのは稀なのでHP4000以上にすることでかなり安定する。 多少無理をしてもプロテスを使っておきたい メテオのダメージも減らしてくれる 推奨装備品 バイキング:イージスの盾(精神うp、状態異常無効)、クリスタルの盾 忍者:マサムネ(素早さうp、1ターン目)>ムラマサ(2ターン目以降、精神と力うp)、源氏の盾、守りの腕輪(精神うp) 導師:ホーリーワンドとちょうろうの杖(精神うp)、導師は元々精神が高いので守りの腕輪を忍者にあげても良い。 詩人:バラードクラウン 実際の戦い方 バイキング:挑発連打 忍者:アイテム役 兼 手裏剣アタッカー アイテムは、まずかめのこうらをバイキング。あとは順番に全員へ。 次にバッカスの酒を自分。あとは手裏剣で導師のMP切れたらエリクサー。 導師:ケアルガ連打 詩人:前半戦は守り>破滅>守り・・・。後半戦は破滅の代わりに防御の歌。 9999OVERでダメージ計算しづらいが、だいたい10ターン過ぎたら危険域だと思っていい。 【鉄巨人攻略2】 とりあえず無難に勝ちたい人向け PT LV97以上のたまねぎ剣士×4 装備 全員オニオンシールド×2、オニオンヘルム、オニオンアーマー、オニオレット 戦い方 全員後列からフレア連発 MPが尽きたら各自エリクサーで回復 の繰り返し 装備さえしっかりしていれば途中のエリクサーのみでHP回復も間に合うはず MPが尽きたからと言って下手に打撃戦を挑もうと前列に出ると殺される可能性大なので注意
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基本攻略法 [#y706cb83] ETS突入への要点 [#ff5c5a91] アルバイト [#zf538aab] コンビニ [#k97f192c] コールセンター [#d8f04a3a] ギャンブル [#g0976a99] 謎のアルバイト [#z72b914e] コスプレデー [#ofa8cbee] ミニゲーム [#u86a5b81] オンライン対戦 [#r6a1de2a] 隠しキャラ [#baf1da5b] とりあえず暫定 基本攻略法 攻略したいキャラクターにのみ集中して指名する。 ドリームカクテルマグマなどで攻略対象のホストガールを酔わせ、ほろ酔いモードで黄色選択肢を選んだり、キーとなる会話を相手から振られることで、キャラ別イベントが進行していく。 キーとなる選択肢or会話は、基本的に一度の来店で一回のみ行われる。 キー会話の中で、ホストガールが欲しがるアイテムの話題が出ると、ショッピングでそのアイテムが並ぶので、購入してプレゼントし、引き続きイベントを進行させる。 選択肢で好感度が下がっても、好きなお酒やミニゲーム、プレゼントなどで取り返せば問題はない模様。 誕生日イベントを狙うなら仲の良いキャラクターを1,2度(足りないという報告も。長期のバイトをするとメールがこない?)指名すればよいでしょう。誕生日がわかるとバースデイプレゼントを買うことができます。誕生日の前の週(前の週でなくてもよい?) で攻略キャラを氏名し酔わせる前(? に誕生日を選択すると良いでしょう。 何回目かのアフターで、主人公がドリームクラブでの出来事を回想し始めたらそれがED直前イベント。そのままEDとなる。 キーアイテムをプレゼントし、必要イベントをこなしていればハッピーエンディング、不十分ならばノーマルED(仮称)となる。 また、ETS状態でハッピーエンディングを迎えることで本名を知ることができる。 なお、ホストガールごとのEDを迎えると、その時点でその周回プレイは終了してしまうので、コスプレデーや誕生日を狙っている場合は注意しよう。 どうしてもまだやり残したことがあるならば、EDイベント中にサインアウトして、強制的にイベントを中断してしまうという手もある。 本来EDにいくはずが、デートの約束、または酔って倒れるとEDが後回しになる模様(? ETS突入への要点 最初の注文内容 自分…サービスドリンク 相手…マグマ 1.(グラスを傾けて「ゴクリ」のSE×2で女の子が1回飲む)×2←一気飲み厳禁! 2.残った酒はちびちび飲む。すると女の子がもう1回飲んで「少し酔ってきた」発言 3.ここで自分にマグマ注文。1のペースで飲めば互い酔ってETS突入 ・開始すぐにやれば所要時間5分でETS突入するので、ETS状態で会話等が3回できる ・一気飲みは自分が酔いたい時だけにする(一気飲みは女の子の飲酒ペースが落ちる) ・酒に強い女の子(るい先生とか)には2杯目が必要になる事もある ・自分の飲酒レベルが上がってきて、マグマ1杯で酔えなくなったら 最初の1杯をウイスキーにすれば安上がり(ETS後の酔いつぶれに注意) ・飲酒レベルが低い状態ETS突入後、アゲアゲ対戦をすると酔いつぶれる場合有り 放置しておくと女の子の方から会話を振ってくる事があるが 初期状態で放置するとツマラナイ印象を与えて好感度が下がったりする カラオケを振ってくる事もある。 ETS状態でないと、歳等を聞いてもプロフィールに記録されないものがある(? 自分が酔っているのと相手が酔っているとでは違う会話もあるようです。 アルバイト ちなみに所持金の上限は999,999円(限界まで溜めず、どんどん出してしまうべき) 所持金は次周のプレイに繰り越されます 種類 期間 収入 リスク コンビニ 1週間 +2万円 無 コールセンター 2週間 +6万円 無 ギャンブル 1週間 −2万〜+10万 有 謎のアルバイト 3〜5週間 −40万〜+40万 有 コンビニ 20,000円(約30回実行で昇給?) →21,000円 →22.000円 コールセンター 60,000円 → ギャンブル −20,000円 −10,000円 謎のアルバイト −400,000円 (酷い目にあった) −50,000円 (持ち逃げ) コスプレデー 月 週 日付 コスプレ内容 オフ 2月 第5週 3/3 制服 3月 第2週 3/10 制服 4月 第5週 4/28 バニーガール 亜麻音 5月 第1週 5/5 バニーガール 玲香 5月 第5週 6/2 体操服 6月 第2週 6/9 体操服 雪 7月 第2週 7/7 水着 7月 第3週 7/14 水着 亜麻音 7月 第5週 7/28 チアガール 魅杏 7月 第6週 8/4 チアガール 9月 第3週 9/15 浴衣 9月 第4週 9/22 浴衣 魅杏 10月 第3週 10/20 ハロウィン ナオ 10月 第4週 10/27 ハロウィン 11月 第5週 12/1 サンタクロース 玲香 12月 第3週 12/15 サンタクロース なし ・各コスチュームにつき2回ずつ実施日があるが実績の解除には1回だけ通えばOK ミニゲーム ○オムライス・ラブ Aボタンを押し続けて描くのではなく、ボタンを連打して点と線を沿うように描くほうがやりやすいと思われます。 ○アゲアゲ合戦 Lv9以降は回しっぱなしでもOK。 ○チョコレート・ラブ 唇のカーソルは独特な慣性のせいで動かしにくいですが、あせらずゆっくり動かせば大丈夫でしょう。27秒程度でクリアできれば☆5つだと思います。(32秒でも☆5つでした) オンライン対戦 曲名 シンクロ率 難易度 夢見るCaged Bird 393 ☆☆☆ Ride on Time 254 ☆ 絶対アイドル☆宣言 564 ☆☆☆ 素直になれない 422 ☆☆ 半分はママのシナリオ 352 ☆ Oh! MamaGoTo 460 ☆☆ 時間(とき)のカケラ 278 ☆ Glory Days! 600 ☆☆☆ コイヲシテイマス 518 ☆☆ 横浜ラプソディー 620 ☆☆☆ 音楽のリズムとボタンのタイミングがずれており さらに曲によってそのズレもまちまちなので自分で修正しなければ上手くGOODが出ない アップデートで直して頂きたい。 隠しキャラ アイリの出現条件 DLC 800MSPで購入する 実績を30個解除する 魔璃の出現条件 DLC 800MSPで購入する 実績を35個解除する ※要注意 オートセーブまでの間にサインアウト等を使いゲームを抜けた場合、 その分がゲーム側では計上されない為 実績解除の規定数を満たしても隠しキャラが出現しなかったりする。
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[部分編集] 東方奈落界コンテンツ一覧 東方奈落界TOP キャラクター ストーリー攻略 ダンジョン攻略 ボス攻略 小ネタ ダンジョン攻略 ダンジョンにて何かしら行き詰りそうな点があればどしどし記入していきましょう。 作者のブログにて攻略が載っているものは関連する記事へリンクを張っています。 その記事ではマップの画像と攻略のヒントとなるコメントが記述されています。 タルタロス牢獄エリア 硫酸エリア 学園エリア ラストエリア タルタロス 牢獄エリア 攻略 赤い扉は「赤い鍵」が必要なため、初回は開ける事ができないので右の扉から奥へ進もう。 左の扉は最終章までは行っても特に何もない。 少し下へ降りると青い灯火があるが、その前を通ると別の場所へ飛ばされてしまう。 一定の規則があるのでどこへ飛ぶかを覚えて先へ進もう。 途中に緑のバーがあるので青い灯火のワープで飛んでなんとかバーに触ろう。 バーに触れると短い滝があるアップの南西の扉が開き、次のマップへ進むことが出来る。 ちなみに南西の扉の近くにクリスタル(転送エリアA)があり、 調べると入り口まで相互間ワープできるようになるので是非調べておこう。 次のマップ以降のどこかに「錆びた鍵」があるので探し出そう。鍵の場所のヒントは穴。 牢獄エリアの最下層で鍵の掛かった扉があり、「錆びた鍵」で開けることができる。 ちなみにその扉の近くにクリスタル(転送エリアB)があるので調べておこう。 「錆びた鍵」で開く扉の奥へ進むと中ボスがいるので倒そう。 奥の青い宝箱には「赤い鍵」が入っている。 「赤い鍵」を手に入れたら始めの赤い扉の方へ戻り扉の奥へ。 次のエリアには4月2日の時点では結界があり進めないようになっている。 この結界はストーリーが進まないと消えないので博麗神社の布団で寝て次の章へ進もう。 硫酸エリア 攻略 入ってすぐのマップ(a)の東にある階段の先は毒霧が充満したマップ(b)になっており、 数秒ごとにダメージを喰らってしまうので現時点ではここはまだ通らない方が良い。 毒霧のダメージでHPが0になってしまうとゲームオーバーになってしまうので注意。 また、ダンジョンの道中に黄色い水(硫酸)があるマップが度々あり、 黄色い水に入ってしまうと即死してしまうので硫酸マップでは慎重に進もう。 まずはヒントの通り毒霧を消すために2つのレバーを探し出すのが当面の目的。 レバーはそれぞれ毒が噴出してダメージを受ける小部屋の中にある。 ちなみに道中にクリスタル(転送エリアC)があるので調べておこう。 クリスタル(転送エリアC)があるマップの東の階段を下りると隠し部屋の方へ繋がっている。 隠し部屋は道中赤い染みがついた天使像があるので調べると出現する。 隠し部屋の中には毒霧を消すための1つ目のレバーがあるので奥まで進んでレバーを下ろそう。 赤の天使像や隠し部屋の位置がわからない場合は2つ目の作者の攻略記事を参照の事。 同じくクリスタル(転送エリアC)があるマップの南東の階段を下りると、 もう1つの毒霧を消すためのレバーがある小部屋へ繋がっている。 2つのレバーを下ろしてマップ(b)の毒霧を消せきれたらマップ(a)まで戻ろう。 マップ(a)では東の階段を降り、マップ(b)へ進もう。 当初は毒霧で進めなかったが、レバーのお陰で毒霧が消えているため、 ダメージを喰らわずに奥まで進めるようになっているのでさらに奥へ進もう。 マップ(c)の北東にある扉の先はまだ進めないので南東か南西にある階段から進もう。 先に南西の階段から進んでも道中にある赤い柱で通れないためまずは南東の階段から先へ。 道中紫色の床があり、紫色の床の上では移動操作が反転するので注意しながら進もう。 南東の階段を下りた次のマップの北と西の分岐で西に進むと天使像があるので調べておこう。 右の天使像を調べるとマップ(c)に隠し宝箱(桜色の金属欠)が出現、 左の天使像を調べると付近に隠し空箱&帰り道にダメージ鉄球が出現、 真ん中の天使像を調べると赤い柱を除去できるようになっている。 分岐で北へ進んでも行き止まりになっているので宝箱が欲しい場合のみ奥まで進もう。 マップ(c)まで戻って南西の階段を下り、赤い柱で通れなくなっていた所からさらに奥へ。 硫酸だらけの道の狭いマップに出るのでとにかく足を滑らせないよう注意深く進んでいこう。 足を滑らせてゲームオーバーになる可能性が高いので小まめにセーブしながら進むのがオススメ。 次のマップは見ない透明の壁があり一見進めなさそうだが隙間があるので奥まで進みレバーを調べよう。 レバーを調べられればマップ(c)の北東にある扉の先へ進めるようになるのでマップ(c)まで戻ろう。 マップ(c)まで戻ったら北東の扉から先へ。 ちなみに道中にクリスタル(転送エリアD)があるので調べておこう。 クリスタルがあるマップより先へ進もうとするとタンタロス戦へ突入。 次のエリアには4月3日の時点では結界があり進めないようになっている。 この結界はストーリーが進まないと消えないので博麗神社の布団で寝て次の章へ進もう。 作者の攻略 閉鎖 ブログ記事へ 閉鎖 ブログ記事へ 学園エリア 攻略 入ってすぐのマップ(a)の東の扉の先に赤と緑のクリスタルがある。 これらのクリスタルを消滅させる必要があり、それぞれ色に対応するオブジェを探す必要あり。 まずはマップ(a)の南西の通路から下へ降りよう。 次のマップ(b)では南東と南西に下へ降りる通路があるのでまずは南西の通路から下へ降りよう。 そこから右に進むと隠し通路があるのでそのまま奥まで進むとマップ(c)の南西辺りに出れる。 ちなみにマップ(b)の南東の通路から進んだ場合は次のマップ(c)の中央辺りに扉があり、 奥まで行くと屋上まで行けるようになっており、道中にクリスタル(転送エリアF)がある。 マップ(c)では南西辺りの扉からさらに南にある扉へ進もう。 扉に入ると小部屋に移動し、そこにはクリスタル(転送エリアE)がある。 その小部屋からさらに奥へ進むとマップ(d)へ。 マップ(d)を少し進んだ先に↑矢印の移動床が4個程あり、その近くにレバーがある。 調べるとその位置から北へ進んだ先にある赤いうにょうにょした物体を13秒ほど消してくれる。 時間が過ぎてしまった場合はうにょうにょ物体が復活するので再度レバーを引こう。 うにょうにょした物体を通り過ぎると物体は復活しなくなる。 そこから先へ進むと扉があるので奥へ進もう。南西に扉があるのでさらに奥へ。 次のマップ(e)では北に扉、南西に通路がある。 南西の通路の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 北の扉から奥へ進み、さらに扉があるので奥へ。 次のマップ(f)では北西と北東に扉があるのでまずは北東に扉の先へ進もう。 ちなみに北西の扉の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 進みきった先で倉庫番ゲームがある。 緑の☆が記された机を全ての☆マークの床の上へ移動させよう。 左下の紫色の石は右上の緑の☆マークの床の上へ机を移動させると消滅する。 ちなみに☆マークの床の上に乗せた机は動かせなくなってしまうので注意。 もし失敗した場合は部屋に入りなおすと配置がリセットされる。 全ての☆マークに机を乗せられれば「赤いオブジェ」が出現。 赤いオブジェを調べるとマップ(a)の東の扉の先の赤いクリスタルが消滅。 次は緑のオブジェを探すのが当面の目的に。 1度マップ(d)まで戻り、ぶにょぶにょ物体からさらに北の方へ進もう。 ちなみにマップ(d)まで戻るのが面倒な場合は一度テレポートグミで外まで戻り、 クリスタルで転送エリアEまで飛び先へ進むと楽にマップ(d)まで戻れる 次のマップ(g)では中央付近と北西に扉があるので中央付近の扉から奥へ進もう。 ちなみに北西の扉の先は行き止まりなので宝箱(黄宝箱もある)が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは階段を上りマップ(h)へ。 マップ(h)では北西と南西に扉があるので南西の扉の先へ。 ちなみに北西の扉の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは南西の扉から奥へ。さらに小部屋から北の通路から下の階へ。 下の階のマップ(i)にはクリスタル(転送エリアI)があるので調べておこう。 クリスタルの付近に「黄色い扉」があるが、鍵がないと空かないので鍵を探しに行こう。 西側に扉があり、扉の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 西側にある北側の階段から奥へ進み、北東の通路から下の階へ。 次のマップ(j)では北東、南東、南西にそれぞれ階段があるので北東の階段を上ろう。 ちなみに南西と南東の階段の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは南西側の階段から上の階へ上り、 さらに次のマップでは北側の通路から下の階へ下り、東の階段を上へ上ろう。 次のマップ(k)では南東に階段が、北には扉があり、 北東には鉄格子で通れない階段があり近くにクリスタル(転送エリアJ)がある。 まずは北にある扉から先へ進もう。ある程度奥へ進むと地雷エリアに。 地雷は暗いせいでかなり見えなくなるが、なんとか凝視して進もう。 地雷エリアを越えた先の小部屋にはクリスタル(転送エリアH)がある。 さらに進むとマップ(k)のレバーがある場所に降りられるのでレバーを引こう。 鉄格子が開くのでその奥の階段から上の階へ進もう。 次のマップでは南東に下への通路、北東に上への階段があるので階段を上ろう。 ちなみに南東の通路の先は行き止まりなので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップ(l)では北、東、南東にそれぞれ階段がある。 南東の階段はマップ(m)へ繋がっており、「青い鉄格子」があるため今は進めない状態。 ただし近くにはクリスタル(転送エリアK)があるので調べておくと探索が楽になる。 ちなみにマップ(l)の北の階段から奥へはある程度奥まで進めるが、 行き止まりになっているため宝箱が欲しい場合のみ進もう。 さらに北の階段の次のマップの北東の壁に小さい穴(骸骨が目印)があるが、 萃香を先頭にして穴を調べるとちび萃香になって穴の奥へ進めるようになる。 ただし穴の奥へ進んだとしても宝箱があるだけなのでこれも宝箱が欲しい場合のみ進もう。 マップ(l)の東の階段から上の階へ進み、次のマップも階段でさらに上の階へ。 さらに次のマップも階段で上の階へ上り、次のマップでは南東の扉の先へ。 理科室のような部屋へ出るので北の棚で光っているものを調べると「黄の鍵」を入手。 「黄の鍵」はマップ(i)にあった「黄色の鉄格子」を開ける為の鍵なのでマップ(i)まで戻ろう。 面倒な場合はクリスタル(転送エリアI)を開放していた場合、 1度テレポートグミを使い転送エリアIまで飛ぶと楽に「黄色の鉄格子」の所まで行くことが出来る。 「黄色の鉄格子」を「黄の鍵」で開け、少し北に行くと見え難く見逃し勝ちだが「青の鍵」が落ちている。 「青の鍵」を手に入れれたので「青い鉄格子」があるマップ(m)まで戻ろう。 ちなみにクリスタル(転送エリアK)を開放していた場合、 マップ(m)の「青い鉄格子」前まで飛べるので調べていた場合はテレポートグミで短縮しよう。 マップ(m)では南と東に階段があるので南の階段へ。 ちなみに東の階段の先は行き止まりになっているので宝箱が欲しい場合のみ進もう。 次のマップは北西の階段を上りマップ(n)へ。 マップ(n)では南東と南西に階段があるので南東の階段を上ろう。 ちなみに南西の階段の先は次のマップの扉の先の図書館に「緑色の金属片」がある。 さらに奥へ行っても行き止まりになっており、宝箱(黄宝箱もあり)が欲しい場合のみ進もう。 マップ(n)の南東の階段から次のマップで南の方に階段があり、その左の方角には黄色宝箱が。 南の階段を上ると青い床のあるマップに着く。青い床の上は操作が判定しているので注意しよう。 道中動く魔法陣が沢山あり、踏んでしまうと一定の場所まで戻されてしまう。 南西にスイッチがあるのでスイッチを引くと西にあるぐにょぐにょ物体が消えるので 制限時間内になんとか魔法陣を避けて物体を超えた先までたどり着こう。 物体を抜けた先のすぐ右に通路があるのでそちらから奥へ進もう。 ちなみにそこから西の方には扉があり、 先は行き止まりになっているので宝箱(黄宝箱もあり)が欲しい場合のみ進もう。 次のマップでは中央に扉、西には上へ上れる階段がある。 まずは中央の扉に入り、次の部屋の形をよーく覚えておこう。 西の階段から上へ上ると地雷部屋に。 ある一定の道筋を通ると進むことが出来、道筋を間違えると即ゲームオーバー。 ヒントは先ほどの中央の扉の部屋の地形。 無事地雷部屋の奥まで進むと「緑のオブジェ」があるので調べよう。 緑のオブジェを調べるとマップ(a)の東の扉の先の緑のクリスタルが消滅。 これで赤と緑のクリスタルを消去できたので、マップ(a)まで戻り、東の扉の中へ進もう。 戻るのが大変なので面倒な場合は一度テレポートグミで戻り、 クリスタルから転送エリアDに飛ぶと楽にマップ(a)まで戻ることができる。 マップ(a)の東の扉の小部屋に入り、赤いぐにゃぐにゃ物体を超えようとするとボス戦。 ボスを撃破して奥へ進むと次のエリアへ行けるので、次のエリアでは北東の方角へ進もう。 次のエリアのさらに奥へは4月4日の時点で進めないようになっているので、 ヒント玉に記載されている通りに博麗神社の時計を調べて次の章へ進もう。 作者の攻略 閉鎖 ブログ記事へ ラストエリア 作者の攻略 閉鎖 ブログ記事へ 閉鎖 ブログ記事へ ▲ページ上部へジャンプ
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